jueves, 21 de febrero de 2013

Hardware y Software

DEFINICIÓN DE HARDWARE Y SOFTWARE.

1. El Hardware.- Es todo lo que puedo tocar (CPU, monitor, teclado, mouse)
                                           
2. El Software.- Es la parte de la computadora que no se puede tocar ni ver: Programas y archivos.
                                           
En un equipo de sonido el aparato en si es el hardware y la música que reproduce es el software o programa.

Programa o software. - Conjunto de instrucciones que la computadora obedece y que permiten al usuario escribir, jugar, sumar, procesar, dibujar, etc.   


HARDWARE

El hardware es el conjunto de todos los componentes y/o dispositivos físicos que son ensamblados o conectados entre sí para formar la computadora y luego ser controlado por el microprocesador.
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario
  • El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
  • El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
Distintas clasificaciones del hardware

Clasificación por la funcionalidad del hardware

* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos son la placa madre, la fuente de alimentación, el microprocesador y la memoria. Se podrían incluir componentes como monitor y teclado, aunque no son estrictamente básicos.

* Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora, pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como ser, impresora, unidades de almacenamiento, etc.

Clasificación por la ubicación del hardware

* Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora. Ver periférico
* Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora
* Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos

Clasificación por el flujo de información del hardware

* Periféricos de salida: monitor, impresora, etc.
* Periféricos de entrada: teclado, mouse, etc.
* Periféricos/dispositivos de almacenamiento: disco duro, memorias, etc.
* Periféricos de comunicación: módem, puertos, etc.
* Dispositivos de procesamiento: CPU, microprocesador, placa madre, etc.
Un hardware necesita de un software para poder funcionar correctamente.  Al hablar del hardware, se habla de todos los componentes físicos tangibles de una computador, podemos decir que es el nivel más básico en el cual una computadora funciona. Toda la información que se guarda está procesada electrónicamente por el hardware.
El hardware se compone de varios periféricos como:
  1. Unidad central de procesos (CPU)
  2. Memoria RAM o memoria principal
  3. Memoria ROM
  4. Tarjeta madre
  5. CD-ROM
  6. Monitor
  7. Mouse
  8. Teclado
  9. Bocina


Su principal función es la de permitir la entrada, la salida y almacenamiento y transporte de los datos y la información.Hacen parte del hardware los dispositivos conectados al equipo durante su fabricación.
También sirve para que permita que el sistema de cómputo funcione, esto es, todos aquellos elementos físicos que se pueden intercambiar de un espacio a otro, manipular y percibir con el tacto etc. Como ejemplos tenemos las pantallas LCD, las tarjetas principales, impresoras láser, memorias USB, cables de corriente, chips etc.
                                                                                                          

                              


                  
Fuente:
COMPUTACIÓN BÁSICA, Lección 1.


SOFTWARE

El software es la parte lógica  e intangible de una
computadora.
Es el conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación como nos menciona el IEEE


Tipos de software y como se clasifican
Podemos encontrar distintos tipos de software, que van desde una clasificación muy básica hasta una muy compleja.

Software de sistema: Es el software que permite una interacción con nuestro hardware, es decir, el sistema operativo. dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Este es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como por ejemplo WINDOWS, LINUX, MAC OS X.

Se clasifica en:
  • Sistemas operativos
  • controladores de dispositivo
  • Herramientas de diagnóstico
  • Herramientas de corrección y optimización
  • Servidores
  • Utilidades


Software de programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos
haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación.

Algunos ejemplos:
  • Editores de texto
  • Compiladores
  • Intérpretes
  • Enlazadores
  • Depuradores
  • Entorno de desarrollo integrados (IDE)

Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas específicas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación esta enfocada en un área específica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.

Ejemplos:
  • Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
  • Editores. (Photoshop para el diseño gráfico)
  • Hojas de Cálculo. (MS Excel)
  • Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
  • Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
  • Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint...)
  • Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)






Los clasificamos en:
  • Aplicaciones de sistema de control y automatización industrial.
  • Aplicaciones ofimáticas
  • Software educativo
  • Software medico
  • Software de cálculo numérico
  • Software de diseño asistido (CAD)
  • Software de control numérico (CAM)


CONCLUSIONES INDIVIDUALES:

AMBROCIO FRANCISCO CLAUDIA:   Como se puede ver el software y el hardware son contrarios. Porque el hardware es todo lo que podemos tocar y el software no lo podemos ver pero sabemos que esta ahi y cumplen una función importante. Hay diferentes tipos de hardware y software.

BALLESTEROS FUENTES IVAN: Mi conclusión sobre este tema es que son muy interesantes el hardware y el software.Para mi son muy importantes las 2 cosas porque cumplen una función importante para el funcionamiento de las computadoras aunque el software y el hardware sean muy contrarias pero me gustan.

ROBLEDO JANTES FRIDA MARISOL:  Como conclusión llegue a que no son lo mismo, son cosas totalmente contrarias y en distintos usos, que es importante saber reconocerlo y aparte es muy sencillo, el hardware es todo aquello tangible y el software lo interno desde el sistema operativo hasta programas chiquitos.

PEREZ VALDEZ EDGAR MICHAEL: Se puede concluir en que el software y el hardware se complementan, es por eso que si uno sufre una actualización grande el otro se ve afectado, un ejemplo es que sí OS X de Apple actualiza alguna funcionalidad en el sistema operativo que requiera una tecla adicional, el teclado tiene que ser rediseñado para incluir dicha tecla y que no se incomodo usarla.

VELAZQUEZ PONCE NATHALIE: Se llega a la conclusión de que un hardware y un software deben de estar en perfecto funcionamiento, pues se complementan para que el computador pueda realizar las tareas que el usuario desee hacer. Si alguno de los componentes de éstos no está en buen funcionamiento, el computador no Tiene un  buen rendimiento.

viernes, 15 de febrero de 2013

Crítica de los Piratas de Siliscón Valley


Los piratas de Silicón Valley
La siguiente reseña crítica habla sobre la película “Los piratas de Silicón Valley” de Marty Burke filmada en 1999, la cual trata sobre como las compañías de computadoras más importantes en la actualidad, como lo son, Apple Computers y Microsoft tuvieron su auge en más de 40 años.
Esta historia comienza aproximadamente en 1971 cuando Steve Jobs y Steve Wozniak descubren las cajas azules que eran aparatos que servían para realizar llamadas de larga distancia sin ningún costo.
En 1974, Bill Gates y su grupo de amigos que pertenecían a la Universidad de Harvard, se dieron cuenta que la revolución de los computadores ya había comenzado, pero los creadores no tenían un sistema bien formado para que el computador sirviera, entonces ellos diseñaron un software para ayudar, y así poder conseguir presupuesto para crear más programas.
Más tarde en 1976 Steve Jobs llega a una feria en donde muestra su primer computador personal, que se conformaba de un monitor, la gente estaba muy asombrada, y esto motivó a Jobs para crear su propia empresa a la cual llamaría Apple Computers, para así poder hacer competencia a IBM.
Entones varias personas lo ayudan para que pueda crear su computador y poder sacarlo a la venta.
Mientras tanto en Albuquerque, Microsoft crea sus primeras oficinas, en donde creará un nuevo programa para poder vendérselo a Apple, pues se enteran de que ya tiene un gran avance en hardware.
Al llegar a una feria de computadores en San Francisco, Bill Gates trata de negociar con Steve Jobs, pero éste no le pone atención. Es por eso que en 1980 Gates compra un programa a un hombre y se lo vende a IBM para que pueda derrotar la compañía de Apple.
Después Jobs nombra a un nuevo presidente de Apple, este es John Sculley.
El nuevo proyecto que de Apple se llama Lisa, por motivo de la hija de Steve. A este computador se le añaden diseños robados a Xerox, como lo son el ratón y la interface gráfica.
Al enterarse de este lanzamiento, Gates viaja hacia las oficinas de Apple para negociar, y así obtener el nuevo equipo, que será el Macintosh. Jobs se quedó con la idea de que éste le ayudaría a crear programa, pero en realidad Gates ideaba robarse el equipo para instalar su propio programa Windows.
Al darse cuenta de esto Jobs le reclama a Gates. Más tarde, Sculley despide a Steve, pero éste regresa nuevamente en 1997 para hacer tratos con Gates y su compañía Microsoft. En la actualidad Microsoft es dueño de una parte e Apple Computers Inc.

martes, 12 de febrero de 2013

San Valentin

Sé que es difícil, pero yo estaré aquí, no te sientas sola...
si todo está mal y no puedes más, puedes buscarme...
se que tú en mi lugar lo harías sin pensarlo...
como ayer, como hoy, sabes que puedes buscarme.

Sé lo que sientes y aunque parezca así, no es el final...
esto no es fácil, pero yo estaré aquí, no te sientas sola (:













jueves, 7 de febrero de 2013

Generaciones de la computadora

GENERACIÓN
AÑO
TECNOLOGÍA
SISTEMA
OPERATIVO
LENGÜAJE
DE PROGRAMACIÓN.
VELOCIDAD
PERIFERICOS
IMAGEN
1951-1958
- Usaban tubos al vacío para procesar información.
- Usaban tarjetas perforadas.
-Los sistemas operativos de los años cincuenta fueron diseñados para hacer más fluida la transmisión entre trabajos.
- Lenguaje de máquina.


                              
-18,000 bulbos
-El periférico de entrada consistía en una cinta magnética con una velocidad de 12,000 caracteres por segundo.
1958-1964
- Usaban transistores para procesar información.
-Surgieron las minicomputadoras.

-En los sistemas de multiprogramación, varios programas de usuarios se encuentran el mismo tiempo en el almacenamiento principal
- Lenguajes simbólicos.
-La velocidad de operación es de microsegundos.
-Lectores de tarjetas perforadas.
1964-1971
Se desarrollaron circuitos integrados.
-  Se desarrollaron los "chips".
Sistemas operativos más avanzados fueron desarrollados para servir a múltiples usuarios interactivos a la vez.
- Lenguajes de alto nivel.
-La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9. 4)
-Almacenamiento de los datos se hacía en tarjetas magnéticas (periférico de almacenamiento).
1971-1988
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

- Los sistemas de la cuarta generación constituyen el estado actual de la tecnología. 
- Programación orientada a objetivos.
- La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9. 4).
-Televisor de 12”, cassetera o un disk drive de 89 o 102 kb.
1983-Presente
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras
-Capaces de utilizar las nuevas herramientas software, como por ejemplo la POO.
- Lenguajes de inteligencia artificial.
-Estarán hechas con microcircuitos de muy alta integración.
-Teclado, mouse, Web cam, bocinas, impresoras.

                                                                                                  FUENTES: http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm
http://www.uaeh.edu.mx/docencia/licenciatura/documentos/Origen%20y%20evolucion%20de%20perifericos%20de%20computadora.pdf

Historia de la computadora


HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
AÑO
AUTOR
APORTACIÓN
CARACTERÍSTICAS
IMAGEN
3000 a.C.
Cultura china
Ábaco
Es un dispositivo muy sencillo que se utiliza para contar que consiste en unas cuentas ensartadas en unas varillas, estas a su vez están montadas en un marco rectangular. AL desplazar las cuentas, cada posición tiene un valor.
 
Siglo XV
Leonardo Da Vinci
Máquina sumadora
Fue el primer antecedente de la calculadora
 
1614
John Napier
Regletas de Napier
Es un dispositivo basado en varillas cifradas que contienen números y es capaz de multiplicar y dividir en forma automática. Es un dispositivo intermedio entre el ábaco y las primeras calculadoras mecánicas.
1623
Schickard
Reloj calculante
Este científico alemán ideó calculadora mecánica reloj calculante, que funcionaba con ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar
1642
Blaise Pascal
Pascalina
Estaba basado en mecanismos de relojería que permitían efectuar operaciones como suma y resta. la idea de esta maquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un décimo de giro la rueda de las unidades y así sucesivamente.
1671
Gottfried Wilhelm von Leibnitz
Máquina o calculadora universal
Mejoró la máquina de Pascal construyendo la máquina universal, capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas, caracterizándose por hacer la multiplicación en forma directa, en vez de realizarla por sumas sucesivas, como la máquina de Pascal.
1805
Joseph Marie Jacquard
Telar de Jacquard
Construyó un telar automático que realizaba un control perfecto sobre las agujas tejedoras, utilizando tarjetas perforadas que contenían los datos para  el control de las figuras y dibujos que había de tejer. Se considera como la primera máquina mecánica programada
1822
Charles Babbage
Máquina diferencial
Sus aplicaciones más importantes fueron la resolución de funciones y las tablas de dichas funciones. 
1833
Charles Babbage
Máquina analítica
Era capaz de realizar todas las operaciones y con posibilidad de ser programada por medio de tarjetas perforadas.
1854
Pehr George Scheutz
Máquina de tabular
Construyó una máquina diferencial similar a la de Babbage, denominada máquina de tabular, que tuvo un gran éxito y se utilizó fundamentalmente para la realización de cálculos astronómicos y la confección de tablas para las compañías de seguros.
1886
Herman Hollerith
Máquina censadora
Ideó una tarjeta perforada para contener la información de las personas censadas y una máquina capaz de leer y tabular dicha información. Construyó su máquina censadora que fue capaz de reducir el trabajo manual a la tercera parte.